Types de périphériques d'entrée

La liste des périphériques d'entrée ou des périphériques d' entrée d'un ordinateur peut être large et variée.

Les périphériques de saisie vont des claviers et souris universels bien connus aux souris, en passant par les manettes de commande et les écouteurs, aux lecteurs de codes à barres quelque peu moins courants et à certains appareils spécialisés tels que les appareils à ultrasons médicaux, les appareils tomographie et résonance magnétique.

Ils sont considérés comme des périphériques d’entrée car leur fonction est de permettre la saisie de tout type de données dans l’ordinateur, qu’il s’agisse de chiffres, de données image ou de vidéos.

Ces soi-disant périphériques d'entrée capturent toutes sortes de données et d'informations externes, y compris des images, des vidéos et même des surfaces 3D, et les transforment en données numériques à des fins multiples.

Nous présenterons dans cet article les types de périphériques d’entrée pour ordinateurs, des plus courants aux moins courants, avec certaines de leurs caractéristiques et fonctions.

Assurez-vous de lire: Avantages et inconvénients des périphériques d'entrée

Définition du périphérique d'entrée

En informatique, il est considéré comme un périphérique d'entrée, contrairement à un périphérique de sortie, tout équipement matériel capable de fournir des signaux de données et de contrôle ou des instructions à un système de traitement central.

Un périphérique d'entrée est défini comme un accessoire contrôlant la manière dont un ordinateur traite les informations.

Par exemple, une souris est un périphérique d'entrée qui envoie des données offset sur un axe cartésien pour contrôler le pointeur et aider l'utilisateur à interagir avec les fenêtres du système d'exploitation dans le cas de Windows.

Les périphériques d’entrée sont les accessoires qui fournissent à l’unité centrale (UPC ou CPU) les informations avec lesquelles elle doit travailler.

La CPU, par le biais du microprocesseur, commute les données et affiche ensuite les résultats à l'utilisateur via un périphérique de sortie .

Sans périphériques d'entrée, l'ordinateur afficherait uniquement des informations sans permettre aucune interaction. Comme le dit Computerhope.com, un ordinateur peut fonctionner seul. Toutefois, sans les périphériques de saisie, il ne serait pas possible de modifier les paramètres, de corriger les erreurs et d’ajouter de nouvelles données ou informations telles que des commandes de texte ou des images.

Les périphériques d’entrée principaux et les plus largement utilisés dans le monde sont le clavier et la souris. Cependant, il existe des dizaines de périphériques matériels qui peuvent également être utilisés pour entrer des données dans l'ordinateur.

Voici quelques détails sur les types de périphériques d’entrée les plus courants au fil du temps.

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Le clavier de l'ordinateur

Le clavier est le périphérique d’entrée principal des ordinateurs. Il est tel que si vous essayez de démarrer un ordinateur sans clavier, celui-ci s’arrêtera, avertissant l’utilisateur qu’aucun clavier n’est connecté.

Le clavier de l'ordinateur est un périphérique de saisie à l' aide duquel nous saisissons des caractères ou des fonctions sur l'ordinateur ou le système informatique chaque fois que nous appuyons sur les touches ou les boutons.

Le clavier est considéré comme la première et principale interface de saisie de texte et constitue le seul outil disponible à l'invite de commande. Il est donc indispensable sur un ordinateur.

Il est également utilisé dans presque toutes les applications, y compris les tableurs, les courriers électroniques, le traitement de texte, la programmation et le codage de documents.

L'arrangement le plus courant pour un clavier d'ordinateur en espagnol, en anglais et dans d'autres langues romanes et germaniques est l'arrangement QWERTY similaire à celui des anciennes machines à écrire et faisant référence aux six premières touches de la rangée supérieure de lettres.

Les claviers d’un ordinateur portable contiennent généralement entre 84 et 89 touches et ceux d’un ordinateur de bureau entre 101 et 108 touches, selon le modèle et la langue pour laquelle ils sont configurés.

La disposition ou la manière dont les boutons du clavier de la plupart des ordinateurs sont distribués est presque universelle:

  • Zone de frappe ou écriture des clés au centre.
  • Clavier numérique, à droite des claviers de l'ordinateur de bureau.
  • Touches de contrôle du curseur et de l'écran situées entre la zone d'écriture et le pavé numérique.
  • Touches de fonction F1 à F12 en première ligne.
  • Touches combinées telles que Atl, AltGr, Ctrl, Fn et une invite de commande.
  • Touches spéciales: telles que Entrée, Maj, Verrouillage majuscule, Verrouillage numérique, Page précédente, Page suivante, Ins, ImpPnt, Barre d'espacement, Tab.

Vous pouvez trouver plus de détails sur les fonctions de base du clavier de l'ordinateur.

Souris et dispositifs de position et pointeurs

La souris est un périphérique d'entrée de base . Les souris étaient une amélioration pour le clavier.

Une souris permet à l'utilisateur de cliquer sur un bouton ou d'interagir avec la machine sans utiliser les deux mains pour taper. C'est également une partie intégrante d'un ordinateur avec le système d'exploitation Windows.

Alors que la plupart des formulaires Windows ont des fonctions de touche alternatives, l’utilisation d’une souris est plus intuitive pour les utilisateurs finaux.

Tutorialspoint.com décrit la souris comme une petite boîte de la taille d'une paume avec deux boutons appelés bouton gauche ou principal et bouton droit ou secondaire, avec une roue ou un gyroscope entre les deux boutons dont l'utilisation principale est de contrôler la position du curseur. à l'écran

Basé sur le fonctionnement de la souris ou avec des fonctions similaires, nous avons des périphériques d’entrée similaires tels que:

  • Pavés tactiles,
  • Bâtons de pointage,
  • Les trackball ou trackball toujours valables,
  • Écrans tactiles
  • Leviers de commande ( joystick )
  • L'ancien " Gamepad " ou contrôles à plat des jeux vidéo
  • Flyer du jeu

Le joystick ou le levier de commande

Le joystick est principalement utilisé pour les jeux vidéo. Ces appareils ont été popularisés dans des consoles de jeux anciennes telles que Magnavox Odyssey, Atari et Commodore 64; à la fin des années 60. Bien que son utilisation remonte à des appareils différents et beaucoup plus anciens.

Le premier joystick électronique aurait été fabriqué et breveté par la marine américaine en 1926.

Lorsque les ordinateurs ont commencé à faire partie de chaque foyer, les jeux vidéo ont inondé le marché.

Pour améliorer l'expérience utilisateur, les fabricants de matériel ont développé des joysticks pouvant se connecter à des ordinateurs. Ces appareils ont envoyé des commandes aux jeux vidéo, sous le même schéma de souris, de sorte qu'ils font partie de la catégorie des périphériques d'entrée .

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Touchpad ou écran tactile pour ordinateur portable

Le touchpad remplace la souris dans les ordinateurs portables, il fait référence à l'écran tactile ou à l'écran tactile de l'ordinateur portable.

Il comporte un capteur tactile ou une surface capable de traduire le mouvement des doigts dans une position relative que le système d'exploitation envoie à l'écran, il comporte deux boutons, droit et gauche, tout comme la souris et un commutateur marche / arrêt.

Le pointeur, en revanche, est une petite "souris tétine" située au centre du clavier des vieux ordinateurs portables.

Comme d'autres dispositifs de curseur, le système d'exploitation reçoit et traduit la manipulation du stick de pointage en mouvements du pointeur sur l'écran de l'ordinateur.

Périphériques d'entrée audio

Comme le nom l'indique, les périphériques d'entrée audio vous permettent de capturer et de numériser des sons pour les stocker, les éditer et les lire via l'ordinateur.

Certains périphériques de sortie remplissent des fonctions de périphériques d'entrée audio. Grâce à eux, les utilisateurs peuvent, entre autres actions, enregistrer leur voix, émettre des commandes basées sur des commandes de reconnaissance vocale ou communiquer via le Web.

Parmi eux: microphones, écouteurs, instruments mains libres et numériques tels que les claviers MIDI.

Les écouteurs combinent le son et le microphone, ont une vaste application dans le domaine des jeux, des appels numériques et des logiciels de reconnaissance vocale.

Les microphones PC actuels sont des appareils plug & play dotés d'une connexion USB ou sans fil haute fidélité et d'une esthétique remarquable.

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Périphériques d'entrée d'image et vidéo

Les périphériques d'entrée vidéo ont en commun que leur objectif essentiel est de numériser des images ou des vidéos prises de l'extérieur pour les stocker, les éditer ou les reproduire sur l'ordinateur.

Ils permettent ou facilitent le stockage d’une grande variété de formats d’image et de vidéo en fonction des besoins des utilisateurs.

Parmi les périphériques d'entrée d' images et de vidéos pour ordinateurs, nous avons:

  • Appareils photo numériques
  • Caméscopes
  • Webcams
  • Numériseurs
  • Capteurs de détection de mouvement (tels que le Kinect)
  • Scanners d'image
  • Systèmes de reconnaissance biométrique
  • Scanner d'empreintes digitales
  • Lecteurs de codes à barres
  • Lecteurs QR
  • Scanner 3D
  • Équipement CT
  • Matériel d'imagerie par résonance magnétique
  • Échographie médicale

Les appareils photo numériques et les caméscopes restent des composants importants pour capturer une grande quantité d'informations graphiques sur l'ordinateur avec des finitions professionnelles ou une fidélité élevée.

Les scanners sont des périphériques d’entrée permettant de numériser ou de numériser de manière optique des images, des textes, des manuscrits ou tout type d’objet en fonction de son champ d’application, comme dans le cas du scanner 3D .

Les scanneurs d' images à eux seuls sont devenus des appareils quelque peu obsolètes et ont été inclus dans des appareils multifonctionnels tels que des imprimantes.

Avec une application de reconnaissance optique des caractères, vous pouvez numériser des documents pour les éditer ou les mettre à jour ultérieurement.

Le capteur de détection de mouvement le plus populaire est probablement le Microsoft Kinect. Lancé en 2010 en tant qu'accessoire de la console de jeu vidéo Xbox 360 et, depuis 2011, compatible avec les PC dotés du système d'exploitation Windows. Aujourd'hui, son utilisation transcende les domaines d'activité tels que les grands magasins et les hôpitaux.

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Autres périphériques d'entrée

Parmi les autres périphériques d’entrée et peut-être un peu non incorporés au marché et dans les musées, on trouve des lecteurs de cartes et des bandes perforées.

Les stylos numériques sont des dispositifs d'entrée capables de capturer les mouvements de la main ou les coups de pinceau en les convertissant en données numériques à des fins d'édition, de sauvegarde ou de transmission.

Une variante des stylos numériques est le stylet actif, car le dispositif de saisie comprend des composants de cellules photoélectriques permettant l'écriture sur un écran LCD, comme celui des smartphones.

Le système de reconnaissance de caractères à encre magnétique ou MICR est un autre type de dispositif d’ entrée et de sortie qui permet d’imprimer et de lire des caractères à l’encre magnétique. En raison de sa nature, il est largement utilisé dans les environnements bancaires.

Les lecteurs de codes à barres et les lecteurs de codes QR peuvent être considérés comme des périphériques d’entrée lisant et envoyant des codes imprimés à l’ordinateur, bien qu’au niveau national ils aient été remplacés par des applications pour smartphone et des programmes PC, au niveau commercial Ils ont une large application.

Les dispositifs de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée semblent être une technologie qui ne décolle pas. Malgré cinq décennies avec nous, elle cherche à refaire surface avec une légère acceptation.

Parmi les dispositifs de réalité augmentée, nous avons des étuis (écrans montés sur la tête), des lentilles ou des lunettes et des mitaines intelligentes qui se connectent au PC et à Internet via une connexion sans fil Bluetooth et Wifi.

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